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Netflix contrata a un ex ejecutivo de EA: movimiento en la industria del juego

By Mazen (Mithrie) turcomano
Publicado: 15 de julio de 2021 a las 11:30 a. m. BST

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Puntos clave

Netflix contrata a un ex ejecutivo de EA: incursiona en la transmisión de juegos en línea

Según se informa, Netflix ha contratado a un ex ejecutivo de Electronic Arts (EA) para que le ayude en su incursión en la transmisión de juegos en línea. Netflix, que lanzará su propia plataforma a principios de 2022, se une al competitivo mercado de transmisión de juegos junto con plataformas como xCloud, Stadia y GeForce Now. Si bien Stadia presenta una tecnología impresionante, como las entradas predictivas del controlador, el enfoque único de Netflix promete innovación. También pueden surgir ofertas exclusivas, que podrían afectar a plataformas como PlayStation Now. La presencia de Netflix como actor importante en la transmisión de juegos podría impulsar a otros a mejorar sus ofertas, beneficiando a los consumidores con mejores experiencias de juego. A medida que se acerca el lanzamiento, crece la anticipación por los detalles y anuncios, lo que señala un futuro prometedor para la innovación y la competencia de la transmisión de juegos.

Reglas de censura de juegos de China: navegando por el mercado de juegos más grande

China ostenta el título de mercado de juegos más grande del mundo, con más de 700 millones de jugadores. Las estrictas pautas de contenido en China prohíben temas como sectas, política y demonios en los juegos, lo que refleja la estructura social y la gobernanza del país. Si bien se debate el impacto de estas regulaciones, los desarrolladores deben cumplirlas para acceder a este vasto mercado. La inmensa audiencia china de juegos eclipsa a la audiencia occidental en plataformas como Twitch, con transmisiones de Genshin Impact adaptadas a las audiencias chinas que llegan a millones. Esto subraya el potencial de mercado de China y la necesidad de que los desarrolladores se adapten a sus regulaciones y preferencias culturales. Navegar por este mercado exige comprender tanto el panorama legal como el cultural, logrando un equilibrio entre el cumplimiento y el contenido atractivo. Dado el tamaño y la influencia del mercado chino, es una consideración crucial para los desarrolladores que buscan el éxito global.

Patente de torneo de PSN: las innovaciones de Sony en deportes electrónicos

Sony, la fuerza detrás de PlayStation, se está adentrando con entusiasmo en el ámbito de los deportes electrónicos. Su reciente solicitud de patente para la tecnología de torneos en línea podría revolucionar la organización y programación de torneos en PlayStation 5. Esta innovación tiene como objetivo automatizar funciones como los grupos de torneos, la determinación de los ganadores y la programación, prometiendo una experiencia de deportes electrónicos más fluida en la plataforma. La solicitud de patente subraya la dedicación de Sony para fomentar el crecimiento de los deportes electrónicos y ofrecer a los jugadores un campo de juego competitivo bien organizado. Pendiente de aprobación, esta patente podría marcar el comienzo de interesantes desarrollos y oportunidades para la comunidad de PlayStation, destacando el compromiso de Sony con la innovación y liderando el panorama de los deportes electrónicos. A medida que aumenta la popularidad de los deportes electrónicos, los esfuerzos de Sony se alinean con las demandas cambiantes de los jugadores, y el impacto potencial de la patente en los deportes electrónicos de PlayStation sugiere nuevas características y posibilidades emocionantes para los entusiastas de los juegos competitivos.

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Mazen (Mithrie) turcomano

He estado creando contenido de juegos desde agosto de 2013 y me dediqué a tiempo completo en 2018. Desde entonces, he publicado cientos de videos y artículos de noticias sobre juegos. ¡Tengo pasión por los juegos desde hace más de 30 años!

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