Ayer proporcioné una explicación de la tecnología DLDSR de Nvidia, pero parece que cometí algunos errores, como señaló uno de nuestros lectores, Jeffrey Melton, en los comentarios. Aclaró el concepto de la siguiente manera:
"Creo que te equivocaste. Creo que hace lo contrario. Representa en alta resolución y la reduce a una resolución más baja. Entonces, en el ejemplo, la izquierda tiene 1080p nativo. El medio es el DSR estándar donde básicamente renderiza en 4K y lo mete en 1080p, pero mata la velocidad de fotogramas. Y a la derecha, muestra que solo tuvo que muestrear 1620p y meterlo en 1080p para obtener bordes tan limpios como una muestra de 4K, básicamente sin costo. a la velocidad de fotogramas."
Pido disculpas por haberme equivocado y agradezco a Jeffrey por brindar la explicación correcta. La tecnología DLDSR esencialmente representa una escena en una resolución más alta y luego la reduce para adaptarla a una pantalla de menor resolución. El objetivo es mejorar la calidad de la imagen, especialmente en términos de nitidez y detalle de los bordes.
DLDSR puede ser una característica beneficiosa para los jugadores que quizás no tengan pantallas de alta resolución o quieran mejorar su configuración de gráficos sin sacrificar el rendimiento. Al aprovechar DLDSR, pueden experimentar una mayor fidelidad visual sin la necesidad de un monitor de mayor resolución. Esta tecnología ha sido ampliamente adoptada por Nvidia y es compatible con varias GPU de Nvidia.
Pasando al siguiente tema, se ha anunciado que el tan esperado juego, STALKER 2: Heart of Chernobyl, se ha retrasado. Los desarrolladores, GSC Game World, emitieron un comunicado explicando los motivos del retraso:
"Stalkers, hemos tomado la decisión de posponer el lanzamiento de STALKER 2: Heart of Chernobyl hasta el 8 de diciembre de 2022. Estos siete meses adicionales de desarrollo son necesarios para cumplir nuestra visión y lograr el estado deseado del juego. STALKER 2 es el El proyecto más grande en la historia de GSC y requiere pruebas y pulido exhaustivos. Estamos convencidos de que el desarrollo debería llevar tanto tiempo como sea necesario, especialmente en el caso de un proyecto de este tipo. Esta decisión no es fácil, pero lo estamos haciendo. lo mejor posible para ofreceros un juego que pueda estar a la altura de las expectativas".
Como jugadores, hemos visto muchos casos en los que apresurar el lanzamiento de un juego puede provocar una experiencia mediocre. Es reconfortante ver a los desarrolladores priorizar la entrega de un juego pulido y de alta calidad en lugar de ceñirse a estrictos calendarios de lanzamiento.
La dedicación del equipo de GSC Game World a su oficio y su comprensión de que el desarrollo lleva tiempo es encomiable. Han dejado claro que quieren que STALKER 2 cumpla y supere las expectativas de los fans. Con el tiempo adicional para probar y pulir, podemos esperar una experiencia más refinada e inmersiva cuando finalmente se lance el juego.
Por último, analicemos el lanzamiento para PC de God of War, una exclusiva de PlayStation muy aclamada. Gracias a PlayStation, tuve la oportunidad de revisar este port para PC antes de su lanzamiento oficial y puedo confirmar que es una adaptación fantástica.
Como alguien que obtuvo el Trofeo Platino por God of War en PlayStation, al principio me preocupaba cómo se traduciría el juego a PC. Sin embargo, me complace informar que viene con una gran cantidad de opciones de personalización que se adaptan tanto a los creadores de contenido como a los jugadores. Estas opciones permiten una alta fidelidad gráfica, lo que permite a los jugadores mejorar las imágenes al contenido de su corazón.
Además, la inclusión de la tecnología Nvidia Reflex mejora la capacidad de respuesta del juego, lo que obliga a los jugadores a reajustar su tiempo a la hora de parar. Personalmente, tuve que recalibrar mi memoria muscular de la versión de PlayStation 4. La versión para PC realmente hace justicia a un juego ya de por sí extraordinario.
En conclusión, recomiendo encarecidamente la versión para PC de God of War tanto a los recién llegados como a los fanáticos de la franquicia. Las opciones de gráficos adicionales y la capacidad de respuesta mejorada que ofrece Nvidia Reflex crean una experiencia aún más inmersiva y agradable. Espero con impaciencia las reacciones de los jugadores cuando lo tengan en sus manos mañana.
En general, hemos discutido la explicación corregida de la tecnología DLDSR de Nvidia, el retraso de STALKER 2: Heart of Chernobyl y el encomiable enfoque adoptado por el equipo de GSC Game World, así como la crítica positiva de God of War para PC. Todos estos son avances notables en la industria del juego y espero que esta información le resulte útil e informativa.
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